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                      TCG卡牌,被忽略的大生意?

                       卡牌资讯     |      2019-12-23 10:09
                              TCG卡牌在全球范围内一直都有广大的受众群体,与其他类型的网上打牌赢钱的平台游戏相比,TCG卡牌在用户群上特点模糊,绝无明显的地域特色——美国公司的《决斗大师》能在日本长红,源于日本动漫的《游戏王》也能在全世界范围内吸金。
                       
                              与某某杀或者其他非集换类卡牌游戏相比,TCG卡牌往往能够持续数年依靠增加稀有卡的方式不断吸引用户买单,在《智龙迷城》达成1100万用户量的2年之前,实体《游戏王》卡牌的销量已经达到了251亿7000万张,TCG市场的规模远比想象的要大的多。
                              在过去数年,TCG卡牌游戏一直在电子游戏化方面缺乏动力。桌面游戏与现代电子游戏的关系密不可分,著名的角色扮演桌游龙与地下城(D&D)的规则直接触发了角色扮演(RPG)游戏和策略游戏(SLG)的出现和发展,角色扮演类游戏最终演化成今天的MMORPG,而策略游戏最终衍生为今天主流的策略型页游。
                       
                              而TCG卡牌在过去数年来并未在单机游戏时代崛起,在移动互联网亦动作缓慢,其中主要的原因除了相关厂商嗅觉不够灵敏外,更多还涉及到对原有利润丰厚的实体卡牌市场和价格体系的保护。但随着《智龙迷城》等手游的迅速发展,在线TCG的潜力被挖掘出来,TCG卡牌游戏在线化发展已经成为不可逆转的趋势。
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